博客文章#3: 付費取勝遊戲

電玩遊戲原本應該是用來打發無聊時間的娛樂方式,或者是與朋友建立聯繫的一種途徑。然而,「付費取勝」(pay to win)遊戲文化卻越來越常見,並引出了一個有趣的問題:為什麼人們會決定用真錢去購買電子遊戲的獎勵呢?我們內心都知道在遊戲上花太多錢的後果,但我們總是對自己說「付錢會帶來便利」或「付錢會加速進度」。

「付費取勝」的陷阱在於,遊戲最初並不需要玩家花錢,成功地吸引玩家上鉤。隨著遊戲進入更難的關卡,遊戲設計師會把微交易(microtransactions)加入進去。雖然看起來可能只需一、兩美金,但這些小額交易累積起來便是一筆不小的金額。根據 Medium 上一篇關於「付費取勝」遊戲文化的文章,這些遊戲利用的行為是指「沉沒成本謬誤」(sunk cost fallacy)。「沉沒成本謬誤」是當玩家會覺得自己已經在遊戲中投入了太多金錢而無法放棄。如果人們在一款遊戲中花費了數百美金,就很難就此放手。

那麼,為什麼我們即使不想也會繼續花錢呢?一個原因是,人們會認為不花錢的人反而失去的更多。這是因為不付費的玩家需要花更多時間去完成遊戲任務、刷等級或解鎖角色;而付費的玩家則能輕鬆升級,並且在遊戲上的時間花的更少。

遊戲開發者也會考慮玩家會願意在遊戲中購買什麼,他們最重要的目標是設計出能夠激勵玩家花錢的系統。例如,另一篇 Medium 文章探討了遊戲開發者如何平衡遊戲內經濟,作者寫道:「透過提供玩家購買專屬道具、強力升級或獨特內容的選項,我讓玩家覺得他們在遊戲中投入的錢是值得的。」遊戲內購(In-App Purchases, IAPs)也是遊戲經濟很重要的部分。它的作用是為玩家提供價值,而不是讓他們分心。這也是玩家自己花費常常意識不到的點。

此外,遊戲開發者還會考慮花錢行為的心理層面。他們希望讓玩家對自己的購買決定感到愉快,覺得值得。因此,下次當你想在遊戲中購買升級、寶石或遊戲幣時,請記住這些獎勵是設計來吸引你花錢的,並重新思考這筆消費是否真的值得。

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